23

» WarCraft 3 / JNGP WE Ошибка при попытке создать карту

Похожие вопросы:

ответ
берёшь содержимое бж функций с сайта
и копируешь себе в блокнотик
по поводу русификации копайся в файлах джнгп
мб найдёшь где то файлик с именами
либо сноси свой вар нафиг и ставь англ верию
ответ
Делаешь, наверное, неправильно. Сначала тебе нужно выделить те декорации (копировать, вырезать), потом жмешь вставить (у тебя появится возможность выбрать место, куда ты их хочешь поставить, будут видны сами объекты, которые двигаются за курсором мыши). После этого ничего не жмешь и идешь в пункт Правка и жмешь Повернуть.../Отразить..., как тебе нужно, и только после всего этого ставишь на карту повернутый вариант.
ответ
Steal nerves:
Короче порылся в ХГМ, потыкал, все испробывал, и сам нашел ответ, вот несколько моментов для того, чтобы заработал:
  1. Требуется установленный Warcraft 3: The Frozen Throne последней версии 1.26a. Скачайте нормальный варкрафт 3, а то попадаются урезанные или нерабочие версии. Лучше оригинальную версии приобрести, и обновить. Хотя пиратки тоже неплохи. Вот использую сборкой от R.G. Mechanics
  2. Путь к программе НЕ ДОЛЖЕН содержать русских символов
  3. Совершайте установку в отдельную от Warcraft 3 папку
  4. Рекомендуется приостановить антивирусные программы до установки, потом выполнить установку, затем добавить папку c JNGP в исключения, и потом только снова включить антивирусы. Эта программа вторгается в процесс worldedit.exe, поэтому может считаться вредоносной
  5. Не трогайте файл worldedit121.exe, он должен быть и в папке игры и в папке JNGP
  6. Сначала "Сохранить карту", только потом "Проверка карты", а ещё иногда бывает лучше сохранять пару раз
Выше, это стандартное описание для работы. Если не сработает, пробуем вот, что:
  1. Выставляем оптимальные настройки к JNGP, указанные на скрине (см. ссылку) xgm.guru/forum/showthread.php?t=13118 Обычно, эти настройки должны быть изначально после установки JNGP (ну мало ли пригодятся)
Теперь суть моей проблемы (не знаю, что из этих ниже пунктов сработало, но сработало):
  1. Я установил игру и JNGP на рабочий стол. Потому что на диске С, в папках типа Program Files.(x86) и др. блокирует браундмер. Обычно требует назойливо для работы права администратора, очень раздражает. Но сомневаюсь, что заработало из-за этого. Раньше не мешало нисколько.
  2. Запустить JNGP в режим совместимости. Заходим в свойство exe-шника. Поставил семерку.
  3. Если UMS изначально включен, то выключить его и включить (Enable UMS). Потом перезапустить WE. Скорее всего из-за него.
Из-за UMS также бывают ошибки: могут выскачить 2-3 окна : что отсутствует TriggerClearActions и layerAll. Когда пропускаешь эти окна, просто нажав на ок, затем появляется ошибка с памятью и уже потом закрывается редактор. Происходят такие ошибки, если пытаешься открыть обычным редактором карту, отредактированную в JNGP. Такая ошибка происходит, если некорректно настроен UMS (выкл. потом вкл.). Такая ошибка происходит, если открыть обычным редактором взломанную карту, которая наверняка сделана в UMS и использует необычный jass и прочие преимущества JNGP. Ошибки с UMS могут иногда происходить, поэтому скорее всего пункт 10 поможет
  1. Если UMS перестает работать (некорректно работает), а 10 пункт не помогает. То есть плагин UMS по каким-то причинам не запускается, а JNGP стоит галочка напротив UMS (говорит, что включен). Короче узнать, что он запущен, можно при открытий редактора вместо стандартного окна выскакивает окно UMS. Если не выскакивает, надо попробовать завести снова работать. Плагин может по каким-то причинам сломаться (один раз баловался в настройках JNGP). Пробуйте потом удалить JNGP и потом заново переустановить. Или выкл. и вкл, UMS затем выйти из jngp, удалить и заново переустановить
пп
ответ
Не особо шарю, но :
-отключить антивирус
-переустанови jngp
ответ
Разобрался, оказывается у ACP кодировку забыл сменить (HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\ CurrentControlSet\Control\ Nls\ CodePage, ACP = 1251)

23

» WarCraft 3 / Ошибка

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
JNPG не рассчитан на этот распространённый русификатор. Если хочешь русский JNPG, то на сайте есть проект пользователя Пушистый FNWE.
Там не только нормальный перевод, но и много дополнительных функций.
ответ
Имя функции задано неправильно.
ответ
С and заработало.
Спасибо PyCCKuu_4eJl: и pro100master,

23

» WarCraft 3 / Как убрать тень предмета?

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Bornikkeny, тень можно удалять триггерно у определенного предмета. Для этого нужно перед созданием предмета добавить custom script:
call DestroyImage(null)
и после создания:
call SetImageColor(null,0,0,0,0)

23

» WarCraft 3 / Радиус выбора героя

Похожие вопросы:

ответ
вопервых ты в 1 и ту же ячейку пытаешся записать 2 значения (location и integer)
во вторых ты создаёш область по кординатам а следующей строчкой находиш эти же кординаты с помощью функций
в 3 ты сохранял точку в хэш и сразу же удалял её
и в 4 ты не инициализировал хэш
function Trig_SlayerUlt_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A00V'
endfunction
function Ultaction takes nothing returns nothing
local timer st = GetExpiredTimer()
local integer sid = GetHandleId(st)
local unit su = LoadUnitHandle (udg_Hash, sid, 0)
if IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and IsUnitEnemy( GetEnumUnit(), GetOwningPlayer(su)) == true then
call UnitDamageTargetBJ( su, GetEnumUnit(), 210.00, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL )
endif
set su = null
endfunction
function UltimateRun takes nothing returns nothing
local timer st = GetExpiredTimer()
local integer sid = GetHandleId(st)
local unit su = LoadUnitHandle (udg_Hash, sid, 0)
local integer suid = GetHandleId(su)
local location suloc = LoadLocationHandle(udg_Hash, sid, 1)
local effect sueff = LoadEffectHandle (udg_Hash, sid, 2)
local real x = GetLocationX( suloc )
local real y = GetLocationY( suloc )
local rect surect = Rect( x - 600.00*0.5, y - 600.00*0.5, x + 600.00*0.5, y + 600.00*0.5 )
local location random = Location (GetRandomReal(x-600*.5,x+600*.5), GetRandomReal (y-600*.5, y+600*.5))
local integer sc = LoadInteger (udg_Hash, sid, 10)
call SetUnitPositionLoc( su, random )
call SetUnitAnimation( su, "attack" )
call AddSpecialEffectLocBJ( random, "Abilities\\Spells\\Human\\Thunderclap \\ThunderClapCaster.mdl" )
call DestroyEffectBJ ( GetLastCreatedEffectBJ() )
call AddSpecialEffectLocBJ( random, "Abilities\\Spells\\Items\\AIil\\AIilTarget.mdl" )
call DestroyEffectBJ ( GetLastCreatedEffectBJ() )
call ForGroupBJ ( GetUnitsInRangeOfLocAll(250.00, suloc), function Ultaction )
set bj_wantDestroyGroup=true
call SaveInteger(udg_Hash,sid,10,sc + 1)
if sc >= 10 then
call SetUnitPositionLoc( su, suloc )
call DestroyEffectBJ( sueff )
call SetUnitPathing( su, true )
call SetUnitInvulnerable( su, false )
call PauseUnitBJ( false, su )
call SetUnitVertexColorBJ( su, 100, 100, 100, 0.00 )
call PauseTimer(st)
call DestroyTimer(st)
call FlushChildHashtable(udg_Hash, sid)
endif
set suloc = null
set random = null
set st = null
set su = null
set sueff = null
endfunction
function Trig_SlayerUlt_Actions takes nothing returns nothing
local timer st = CreateTimer()
local integer sid = GetHandleId(st)
local unit su = GetTriggerUnit()
local integer suid = GetHandleId(su)
local location suloc = GetUnitLoc(su)
local effect sueff
local real x=GetUnitX(su)
local real y=GetUnitY(su)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ ( "hand right", su, "Abilities\\Weapons \\PhoenixMissile\\Phoenix_Missile.mdl" )
set sueff = GetLastCreatedEffectBJ()
call SetUnitPathing( su, false )
call SetUnitInvulnerable( su, true )
call PauseUnitBJ( true, su )
call SetUnitVertexColorBJ( su, 100, 100, 100, 50.00 )
call SaveUnitHandle(udg_Hash, sid, 0, su)
call SaveAgentHandle(udg_Hash, sid, 1, suloc)
call SaveAgentHandle(udg_Hash, sid, 2, sueff)
call SaveAgentHandle(udg_Hash, suid, 0, st)
call SaveInteger (udg_Hash, sid, 10, 1)
call TimerStart( st, .3, true, function UltimateRun )
set suloc = null
set st = null
set su = null
set sueff = null
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_SlayerUlt takes nothing returns nothing
set gg_trg_SlayerUlt = CreateTrigger ( )
set udg_Hash=InitHashtable()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ ( gg_trg_SlayerUlt, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition ( gg_trg_SlayerUlt, Condition( function Trig_SlayerUlt_Conditions ) )
call TriggerAddAction ( gg_trg_SlayerUlt, function Trig_SlayerUlt_Actions )
endfunction
ответ
Графика - шкала выбора

23

» WarCraft 3 / Динамические триггеры

Похожие вопросы:

ответ
Событие никак и никогда не удаляется, поэтому будет висеть.
Лагать не должно, т.к. событие просто висит в памяти и вар может только вылететь с fatal'ом при нехватки памяти. Для этого этих событий должно быть десятки тысяч, наверное....
ответ
bladget, блин, посмотри как все делают, примеров 100500.
ответ
nvc123, насколько я помню - отключение не помогало, только уничтожение.
ответ
Kind Ram, еще внезапно есть - это
Там изи детект всех видов урона и есть даже пример как это сделать....
ответ
Steal nerves:
таймер я так понимаю глобальный делать ?
да. смотри чтоб менее утечный был, на гуи все действия мб утечны с группами

23

» WarCraft 3 / Заклинание на основе предмета

Похожие вопросы:

ответ
Я так и сделал, не получалось потому, что надо два заклинания делать....
Один буферизуется другой нет... Еще один вопрос по теме, что значит буферизуется\не буферизуется? И можно тему закрывать.
ответ
quq_CCCP, Ну я на хайве видел полуджассовый вампиризм. Так мне и нужно вручать при замахе, чтоб если героя диспелят он вампиризм при атаке вернул. А утечку показывает, как я атакую, сразу хендл на один повышается. Может руна не удаляется?
ClotPh, Вообще не понял о чём ты.
Решил проблему, утечка возникала из -за не удаления руны, она почему-то не удаляется изнутри триггера, создал отдельный для удаления и нет утечки.
ответ
Вот это чо за рак мозга? Какие еще локалки в фильтре с ифами? Ну с таким не удивительно что не работает.
Да всё работает, вообще-то
quq_CCCP:
Примерно так слабо?
И в чём смысл делать глобалку, а не просто писать тогда уж сразу GetFilterUnit( )
Я сдеал локалку, чтобы вместо GetFilterUnit( ) писать то, что мне нужно, в данном случае CLONE
quq_CCCP:
Потом клонов от способностей ищут не так,
Да так и я их могу найти
Точнее не совсем так, я их искал через Юнит входит в Область ( Игровая зона )
Но искать их в другом триггере и сдругим событием мне нафиг не нужно.
Мне нужно найти иллюзии сразу в триггере со способностью, чтобы потом не было геморроя
========================
И ещё раз повторюсь, что при повторном использовании способности, 2 прошлые иллюзии (да и вообще в принципе если рядом с гером будут другое любое ко-во иллюзий) перемещаются к противнику. Но две новосозданные остаются на месте.
Так же повторюсь, что когда проверка была IsUnitIllusion == false, то иллюзии определяло как не иллюзии!
Все кто пытались помочь, похоже проигнорировали это замечание...
========================
Мой вывод таков: Иллюзиям, призванным через стандартную Способность (Предмет: Иллюзии) присваивается статус иллюзий слегка позже, чем происходит проверка.
С другой стороны, скорее всего это может и можно как-то обойти, ведь есть карты примеры, где подобное работает нужным образом.
О том, как устроены чёртовы способности близов стоит только догадываться =\
К счастью Способность (Предмет: Иллюзии) не наносит 0.00 урона, и за это близам огромное спасибо (что у меня в очередной раз не бомбануло)
А вообще, проще по-моему сделать свою игру, чем нормальную карту в варкрафте -_-

23

» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?

Похожие вопросы:

ответ
че-то действительно, поле вроде бы и отображает активную атаку, но не является её определителем, т.е. менять его бесполезно. ок, тогда пока нет решения на мх
ответ
Реализовал через второй вариант:
Дальше пришла в голову другая идея. Думаю, можно сделать с помощью ремонта зданий Альянса: на месте смерти героя создаётся здание с моделью креста со здоровьем 1/100 ед., а союзные герои ремонтируя крест будут повышать её здоровье, получается некая иллюзия прогресс бара. И если спрятать способность ремонта с помощью функции HideAbilityButton( ) из мемхака, то будет ли она срабатывать при нажатии на ПКМ? Также, как отловить момент полного ремонта здания? С помощью таймера проверять процент здоровья каждые доли секунды?
раскрыть
scope HeroRevive initializer Initialization


    struct herorevive
        private                    unit           dyingUnit
        private                    unit           reincarnate
        private                    real           life

        private                    thistype       prev
        private                    thistype       next

        public   static  constant  trigger        trig    =  CreateTrigger( )
        public   static  constant  timer          period  =  CreateTimer( )


        private static method iterate takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype( 0 ).next

            loop
                exitwhen ( this == 0 )

                if ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) > this.life ) then
                    set  this.life  =  GetWidgetLife( this.reincarnate )

                elseif ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) >= GetUnitState( this.reincarnate, UNIT_STATE_MAX_LIFE ) ) then
                    call ReviveHero( this.dyingUnit, GetUnitX( this.dyingUnit ), GetUnitY( this.dyingUnit ), true )
                    call RemoveUnit( this.reincarnate )

                    set  this.reincarnate  =  null
                    set  this.life         =  0.0

                    set  this.prev.next    =  this.next
                    set  this.next.prev    =  this.prev

                    if ( thistype( 0 ).next == 0 ) then
                        call PauseTimer( thistype.period )
                    endif

                    call thistype.deallocate( this )

                elseif ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) <= this.life ) then
                    set  this.life  =  1.0
                    call SetWidgetLife( this.reincarnate, this.life )
                endif

                set this = this.next

            endloop
        endmethod


        public static method actions takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype.allocate( )

            set  this.next         =  0
            set  this.prev         =  thistype( 0 ).prev
            set  this.next.prev    =  this
            set  this.prev.next    =  this

            set  this.dyingUnit    =  GetDyingUnit( )
            set  this.reincarnate  =  CreateUnit( GetOwningPlayer( this.dyingUnit ), 'h003', GetUnitX( this.dyingUnit ), GetUnitY( this.dyingUnit ), 0.0 )
            set  this.life         =  1.0

            call SetUnitPathing( this.reincarnate, false )
            call SetWidgetLife( this.reincarnate, this.life )

            if ( this.prev == 0 ) then
                call TimerStart( thistype.period, 0.10, true, function thistype.iterate )
            endif
        endmethod


        public static constant method conditions takes nothing returns boolean
            return IsUnitType( GetDyingUnit( ), UNIT_TYPE_HERO )
        endmethod


    endstruct


    public function Initialization takes nothing returns nothing
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 1 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 2 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 3 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 4 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )

        call TriggerAddCondition( herorevive.trig, Condition( function herorevive.conditions ) )
        call TriggerAddAction( herorevive.trig, function herorevive.actions )
    endfunction


endscope
Вот только если спрятать кнопку через HideAbilityButton( ), то способность ремонта зданий исчезает и не работает через ПКМ.
ответ
RMem/WMem - вторая версия, есть еще третья и, скорее всего, последняя
function SetAbilityStringParam2 takes integer id, integer off, string newVal, integer lvl returns boolean
	local integer k=GetAbilityUIDefCaching(id)
	if k < 1 then
		return false
	endif
	set k=k+off
	set k=RMem(k)
	if k>0 then
		set k=k+lvl*4-4
		call AddNewOffsetToRestoreFast(k)
		call WMem(k,GetStringAddress(newVal))
		return true
	endif
	return false
endfunction
по аналогии легко сделать
ответ
Правильный ответ ДА и он здесь xgm.guru/p/renderedge/memoryhack?postid=408475#comment190
ответ
Steal nerves:
тема абилки с зарядами. что-то код с мем хаком плодят разный
я эту фишку тестил. там по факту, значение меняется. Но визуально нет (не отрисовывается).

23

» WarCraft 3 / Рандомный игрок

Похожие вопросы:

ответ
скорее всего ты при инициализации проверяешь статус слота игрока, а этого делать нини ))) ибо это частенько может приводить к десинку, вот эти игроки и получают его благополучно во время инициализации)))
ответ
Steal nerves:
Ну можно по-разному. Главное понять от чего отталкиваться.
Создаем две переменные: одна целочисленная К и вторая целочисленная G с массивом.
событие - инициализация
действие - цикл А от 1 до 6 //это игроки 1-6 -=1 клан или можно от 1-3, у тебя же 3 первых игрока
  if  игрок (A) = комп and игрок (А) = играет then
	К=К+1 //кол-во игроков
	G (К) = А //номер игрока, в этой ячейке хранится номер игрока
 endif
также можно было создать группу игроков, и при инициализации засунуть и использовать ее, но не важно.
Вызываем
I=Random (от 0 до К) //короче I - это целочисленная переменная, К - общее кол-во игроков
И передать здания Игрока Х игроку ( G (I) )
ответ
знаешь я не хочу ссорится из за всяких пустяков, видимо тебя не учили в школе что обзываться плохо
смотри и учись
может поймешь однажды что за такие слова я могу и отрубить голову топором если найду тебя....спасибо за подсказки вопрос закрыт.
ответ
и перед этим всем действом надо вставить set bj_wantDestroyGroup = true чтоб группа не утекала
ответ
Свойства игрока - Кланы - Нестандартные кланы + Фикс. параметры игрока (ставим эти галочки и все будет работать).

23

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 лучше?

Похожие вопросы:

ответ
Артес Менетил, для начал в задницу яндекс - трешак еще тот, используй гугл. А дальше слушай, напрямую конвертера в MDX с дренора не существует, Импортируй M2 в макс скриптом, потом экспортируй в MDX и используй, экспортировать можешь скрипом экспорта в MDX и вручную добавить материалы в W3ME. Оба скрипта есть на сайте, если тебе нужны юниты с анимациями - тут нужно с бубном поплясать и методами, которых я не знаю, либо скачать плагин NeoDex с хайва и экспортировать через него со всеми прекрасностями, но там тоже нужно будет настраивать, читай гайды на том же хайве, только учти, что они все не на русском
Извлечь м2 можешь программами работающими с новым форматом архивов CASCExplorer или CASCViewer

23

» WarCraft 3 / Динамический диалог

Похожие вопросы:

ответ
DarKRs, тык , тык
учтите что Return Bug больше не работает
ответ
+костыль - закрывайте диалог через 30 секунд после показа - игрок может быть и афк :d

23

» WarCraft 3 / Управление крипами

Похожие вопросы:

ответ
UniverseRuler, в доте 6-6 использованы игроки 13 и 14
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа
UniverseRuler:
еще остались асы картостроения, но а сейчас начинаю думать, что их все таки нету
если ас картостроения это человек который воплощает все ваши фантазии в жизнь то тут таких нету и не было
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь

23

» WarCraft 3 / Телепортация

Похожие вопросы:

ответ
делаем спелл на основе канала
при применении этого спелла выбираем всех юнитов в радиусе R от юнита применившего спелл и имеющих того же владельца что и юнит применивший заклинания
и переносим их в точку каста
где R это радиус захвата юнитов для телепортации
спецэффекты по вкусу
это если массовая телепортация (герой + юниты рядом с ним)
если только герой то как сказали выше
ответ
Каждый раз по прошествии этого самого определённого промежутка времени пикаешь (Отряд - Pick Every units...) нужных (всех?) тебе юнитов, при условии что они находятся в нужной области, а после мгновенно перемещаешь в другую область.
ответ
Таймер кончается, все герои которые не находятся на арене - телепортируются на неё. В это же время в области создаётся нужное количество мобов и мегамоб(босс).
Окончание раунда, точно ещё не разобрался

Сам делаю подобие этой карты, но с сюжетом
ответ
В редакторе скелета

23

» WarCraft 3 / JNGP не работает(

Похожие вопросы:

ответ
откат системы?
ответ
Делаешь, наверное, неправильно. Сначала тебе нужно выделить те декорации (копировать, вырезать), потом жмешь вставить (у тебя появится возможность выбрать место, куда ты их хочешь поставить, будут видны сами объекты, которые двигаются за курсором мыши). После этого ничего не жмешь и идешь в пункт Правка и жмешь Повернуть.../Отразить..., как тебе нужно, и только после всего этого ставишь на карту повернутый вариант.
ответ
bOrissko, Почти, я создавал карту на рабочем столе а оказалось что менять тайлсеты можно только в папке maps. Но сделать обрыв в бездну и обрыв затонувшего города так и не получилось(

23

» WarCraft 3 / ИИ использование способностей

Похожие вопросы:

ответ
nvc123:
Bornikkeny, сделал специально чтобы доказать тебе что ты несёшь бред
даже 2 скрина приложил
думаю закинуть библиотеки сможешь сам (в папку *твой jngp*\AdicHelper\lib)
Хорошо группы реализуешь как альтернативу unit[array]. Я тоже самое получил.
nvc123, и всё же твой хук не тот что мне нужен.
Я решил проблему, спасибо что дал идею обрабатывать движение внутри структуры, а не в стеке.
кот
library Hook initializer Init_Hook uses LibMath

globals
    mhook   ahook[100]
    integer ihook = -1
endglobals
    
struct mhook
        unit       host = null
        unit       target = null
        real       face = 0
        real       speed = 0
        real       dis = 0
        real       dismax = 0
        integer    chaini = 0
        unit       chain[50]
        real       scale = 0
        integer    move = 1
        integer    i = 0
		
		
        static method Create takes unit host, real tx, real ty, real scale returns mhook
        local mhook h = mhook.create()
        local integer i = GetPlayerId(GetOwningPlayer(host))
        local real x = GetUnitX(host)
        local real y = GetUnitY(host)
        local real f = GetAngleXY(x,y,tx,ty)
            set h.host = host
            set h.face = f
            set h.speed = 600
            set h.dismax = 1400
            set h.scale = scale
            set h.chain[0] = CreateUnit(Player(i),'h007',GetPolarX(GetUnitX(host),f,h.scale/2),GetPolarY(GetUnitY(host),f,h.scale/2),f)
            set h.i = i
            call UnitAddAbility(h.chain[0],'Amrf')
            call UnitAddAbility(h.chain[0],'Amrf')
            call SetUnitFlyHeight(h.chain[0],50,0)
            call SetUnitPathing(h.chain[0],false)
            return h
        endmethod
        
        method Start takes nothing returns boolean
            if ihook < 1000 then  
                set ihook = ihook + 1
                set ahook[ihook] = this
                return true
            else
                return false
            endif
        endmethod
        
        method Destroy takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
            loop
            exitwhen i > ihook
                if ahook[i] == this then
                    set ahook[i] = ahook[ihook]
                    set ahook[ihook] = 0
                    set ihook = ihook - 1
                    set i = ihook // выход из цикла
                endif
            set i = i + 1
            endloop
            set this.target = null
            set this.host = null
            call this.destroy()
        endmethod
        
        method Move takes nothing returns nothing
        local integer i1 = 0
        local integer l = 0
        local real x
        local real y
        local real xh
        local real yh
        local real f
            if move == 1
                set dis = dis + speed*0.025
                loop
                 exitwhen i1 > .chaini
                    set x = GetUnitX(.chain[i1])
                    set y = GetUnitY(.chain[i1])
                    if i1 > 0 then
                        set f = GetAngleXY(x,y,GetUnitX(.chain[i1-1]),GetUnitY(.chain[i1-1]))
                        call SetUnitX(.chain[i1],GetPolarX(x,f,.speed*0.025))
                        call SetUnitY(.chain[i1],GetPolarY(y,f,.speed*0.025))
                    else    
                        set f = face
                        call SetUnitX(chain[i1],GetPolarX(x,f,.speed*0.025))
                        call SetUnitY(chain[i1],GetPolarY(y,f,.speed*0.025))
                    endif
                    call SetUnitFacing(chain[i1],f)
                 set i1 = i1 + 1
                endloop
                set x = GetUnitX(chain[chaini])
                set y = GetUnitY(chain[chaini])
                set f = GetAngleXY(GetUnitX(.host),GetUnitY(.host),x,y)
                set xh = GetPolarX(GetUnitX(.host),f,.scale/2)
                set yh = GetPolarY(GetUnitY(.host),f,.scale/2)
                //Create==================
                
                if GetDisXY(xh,yh,x,y) >= .scale/2 then
                    set chaini = chaini + 1
                    set chain[chaini] = CreateUnit(Player(.i),'h007',xh,yh,f)
                    call UnitAddAbility(.chain[.chaini],'Amrf')
                    call UnitAddAbility(.chain[.chaini],'Amrf')
                    call SetUnitFlyHeight(.chain[.chaini],50,0)
                endif
                if dis > dismax then
                    set move = 0
                endif
            else
                //REVERSE=============
                set xh = GetUnitX(host)
                set yh = GetUnitY(host)
                set chain[chaini+1] = host
                loop
                exitwhen l > chaini
                        set x = GetUnitX(chain[l])
                        set y = GetUnitY(chain[l])
                        //if chain[chaini] == null then
                        //    set f = GetAngleXY()
                        //endif
                        set f = GetAngleXY(x,y,GetUnitX(chain[l+1]),GetUnitY(chain[l+1]))
                        call SetUnitX(chain[l],GetPolarX(x,f,speed*0.025))
                        call SetUnitY(chain[l],GetPolarY(y,f,speed*0.025))
                        call SetUnitFacing(chain[l],f-180)
                set l = l + 1
                endloop
                //Destroy==================
                set x = GetUnitX(chain[chaini])
                set y = GetUnitY(chain[chaini])
                set xh = GetUnitX(host)
                set yh = GetUnitY(host)
                if GetDisXY(GetUnitX(chain[chaini]),GetUnitY(chain[chaini]),GetUnitX(host),GetUnitY(host)) < 100 then
                    call RemoveUnit(chain[chaini])
                    set chain[chaini] = null
                    set chaini = chaini - 1
                    if chaini == -1 then
                        call .Destroy()
                    endif
                endif
            endif
        endmethod
        
endstruct

private function Engine takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local mhook h
local group g
local unit t 
    loop
    exitwhen i > ihook
        if ahook[i] != 0 then
            set h = ahook[i]
            //--run--//
            call h.Move()
        else
            set ahook[i] = ahook[ihook]
            set ahook[ihook] = 0
            set ihook = ihook - 1
            set i = i - 1 
        endif
    set i = i + 1
    endloop
    //call DestroyGroup(g)
    set g = null
    set t = null
endfunction

function Trig_HookC_Bool takes nothing returns boolean
    if GetSpellAbilityId() == 'A01D' then //Способность Мясной хук
        return true
    else
        return false
    endif
endfunction

function Trig_HookC_Actions takes nothing returns nothing
local mhook h
    set h = mhook.Create(GetSpellAbilityUnit(),GetSpellTargetX(),GetSpellTargetY(),110)
    call h.Start()
endfunction

function Init_Hook takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddAction( t, function Trig_HookC_Actions )
    call TriggerAddCondition(t,function Trig_HookC_Bool)
    call TimerStart(CreateTimer(),0.025,true,function Engine)
endfunction

endlibrary
ответ
создать дамми с временем жизни
приказать заюзать скил
что тут можно не уметь?
ответ
Satanugushka,
Generic Unit Event - Юнит завершает применение способности
И положить надо в инвентарь triggering unit
ответ
А если создать дамми-юнитов каждого типа? Попробуй как-то так:
Триггер 1
Событие - Игрок выбрал юнита
Условие - Триггерный игрок не равен игроку-владельцу триггерного юнита
Действие:
Записать триггерного юнита в переменную из массива U[номер триггерного игрока];
сменить владельца юнита-дамми (можно через базу данных сделать и вычислять по типу выбранного юнита) на триггерного игрока;
выбрать юнита-дамми для триггерного игрока;
установить юниту-дамми Custom Value = номеру триггерного игрока
Триггер 2
Событие - Юнит получил приказ без цели
Условие - Custom Value триггерного юнита больше 0
Действие - Приказать юниту U[Custom Value триггерного юнита] выполнить приказ ("полученный приказ")
Триггер 3
Событие - Игрок отменяет выбор юнита
Условие - Custom Value триггерного юнита больше 0
Действие - Установить триггерному юниту Custom Value = 0
Ещё можно сделать дамми-юнитов зданиями с набором только тех способностей, которые можно активировать.
P.S. Есть один недостаток у этой системы - кулдаун способностей. Не знаю, как его синхронизировать. Разве что делать дамми для каждого конкретного юнита или использовать мемхак. Но если автор умеет его использовать, то это он мне советы давать должен, а не наоборот =)
ответ
Drulia_san, Ну да.
Добавляешь аурку - вот тебе баф на юните. Самый простой способ как по мне.
+Можно эффекты настроить, что вполне неплохо. Пока висит фейковый баф(наша аура) - на юните есть эффект.
Через дамми касты я пробовал, но долго+муторно+подключается дамми система = +лаги и местами утечки.
Насчёт таймаута - это уже по самим спеллам, я долго мучался чтобы оно всё работало как надо и не оверлапалось
Вот такой штукой у меня удаляется баф:
public function unitRemoveAbilityandBuffBY(unit u,integer dhv,integer mLv) returns boolean
	boolean b=UnitRemoveAbility(u,dhv)
  	UnitMakeAbilityPermanent(u,false,dhv)
  	UnitRemoveAbility(u,mLv)
	return b

23

» WarCraft 3 / Помогите решить проблему с С++

Похожие вопросы:

ответ
]]Chupakabra[[, я понял. Крч на костылях придется лепить. Попробуй при выборе героя добавлять геройские абилки, а потом блочить или удалять их. Думаю, так можно добавить до 7 штук. Через ро не получается больше 5.
Если не получится - пробуй делать полностью триггерно с помощью спеллбука.
ответ
анимационный таг
анимация
триггеры

при выделении юнита заставляем его проигрывать определенную анимация
при снятии выделения - прекращаем
ответ
Получилось потому что кто-то не аккуратно редактировал модель. Явно же вершины смещены или скорее прикреплены не к той кости. Переделать нужно.
ответ
~8gabriel8:
PT153, это лимит для одного игрока, то есть героя смогут нанять другие.
Нужно поставить таверне способность Продажа войск. Потом делаешь триггер:
Событие: Юнит вошёл в область (Вся игровая карта)
Условие: Триггеринг юнит равно Герой равно Да (можно этого не делать, просто исключает срабатывание триггера для каждого юнита)
Действия: несколько действий Если/То/Иначе
Если - Юнит тип (Триггеринг юнит) равно Какой-то Герой Из Таверны
То - Нейтральное здание - Удалить Какой-то Герой Из Таверны из таверны
Иначе - Ничего
И так для каждого типа героев в таверне.
ответ
~8gabriel8:
Карты в кампании на 1.26 более 8 мб не запускаются.

23

» WarCraft 3 / На 90 градусов...

Похожие вопросы:

ответ
N7 Molot:
да
кратко и содержательно
ответ
Для ворот можно самому довольно быстро новую анимацию сделать. А ту, что не устраивает удалить.
ответ
В проще всего в мдливсе создать новую рутовую кость, а старую привязать к ней. Далее создать глобальную и развернуть на сколько тебе надо.

23

» WarCraft 3 / Дыхание...

Похожие вопросы:

ответ
Первая мысль которая пришла в голову:
  • Событие - каждые 0.04-0.05 секунды
  • Условие - твой герой имеет в статусе баф от нужной способности (можно сделать на базе Жара прейсподней с нулевыми параметрами)
  • Действие - Проверяем есть ли у героя необходимая мана - если да - то продолжать цикл, если нет - давать приказ - выключить твою способность. Создавать дамми-юнита (в виде огненного шара к примеру)и на большой скорости запускать его в направлении куда сморит герой, плюс минус 5 градусов. Давать даммику таймер уничтожения где-то 0.2-0.4 секунды, его можно повышать с уровнем способности - так огненное дыхание будет дальше при вкачивании.
Получается что в секунду триггер будет выпускать 20-25 огненных шаров с небольшими попровками на углу движения - в результате эффект огненной волны, получится и красиво и здорово.
Конечно нужно еще создать триггер, который будет отлавливать налетел ли на кого-то твой огненный шар - и наносить урон.
Кстати только потом подумал)) можно не заморачиваться насчет затрат маны и её пересчета. Можно прямо в способности жара прейсподней поставить затраты на применение и кастование, в триггере можно условия эти убрать.
ответ
Вроде крашей быть не должно но само понятие улучшение на 9999 уровней немного настораживает так как каждое такое будет нагружать карту.
ответ
Ну как написано здесь:
Yeah, it is. Corrosive breath does nothing. The upgrade just gives the Chimera a siege attack.
Т.е. способность действительно ничего не делает. Возможно, она и делала что то на ранних версиях, но потом это убрали, а описания поправить забыли.
ответ
Steal nerves:
все заработало. обновил ОС, перезапустил комп и заработало. Короче что-то с ОС у меня.

23

» WarCraft 3 / почему может не работать?

Похожие вопросы:

ответ
not_name:
может скинешь карту удали все что не связанно с предметами посмотрим что не так.
Вот скрин одного из предметов, который перестал работать. Boots of Travel - активка. Мне кажется это просто баг, так как перестает работать какой-то предмет, на самом деле, очень редко. Я думал может есть какое то логическое объяснение, но увы.
Спасибо за ответы.
ответ
Делай мвссив с индексом равным номеру игрока (чтоб не запутаться) При событии ставь условие на триггеринг игрока. Если триггенинг игрок = красный то перекидывай соотв. юнита по индексу. напр MyHero[1]. Используй if then else. Все вместится в 1 триггер с кол-вом событий равным кол-ву игроков.
ответ
Прочитал в другой теме, что это и правда нереально, стандартный ИИ не знает канал.

23

» WarCraft 3 / Ответе пожалуйста на несколько моих вопросов...

Похожие вопросы:

ответ
первое без триггеров не убрать, нужно создать условие, где изучаено исследование, и действие где ты выполняешь над юнитом действие, удалить способность.
НА счет второго, есть такое исследование, по мойму называется "темный", из первой части 3 варика. в его параметрах указываешь войско и на какие меняются, ну и уже его пихаешь в домик и изучаешь

23

» WarCraft 3 / Абилка ботинка

Похожие вопросы:

ответ
ТЬФУ! Никто, начиная с меня, JASS читать не умеет!
call SetAbilityCD (GetSpellAbilityId(), i, GetAbilityCD(GetSpellAbilityId(), GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), GetTriggerUnit())) * percent)
на русский переводится как:
  • Задать перезарядку способности (Кастуемая способность, уровень i, получить перезарядку способности юнита на ТЕКУЩЕМ УРОВНЕ СПОСОБНОСТИ ЮНИТА и умножить на нашу переменную)
Какого хрена тут ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ, когда должен тоже быть уровень i?! Оно в цикле везде берет текущий уровень абилки вмеcто i. Т. е. если перезарядка на разных уровнях разная, это уже ппц ошибка.
Сейчас как раз фикшу эту абилу, она один хрен не до конца правильно действует, и уже тут самые разные извращения с ней получались, после выхода из вара фаталило, крч, 90% вероятности, что другие абилы Психопомпы в поряде, а фатал здесь.
Короче, вот, вроде теперь действует нормально.
Извините уж, что не под катом, мозги уже не имеют сил кат вставлять.
function BendingEffect takes nothing returns nothing
local real percent = 1.00
local real percent2 = 0.00
local integer i = 11
local integer percentchange = 0
if ( GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), GetTriggerUnit()) >= 1 ) and (GetAbilityCD(GetSpellAbilityId(), GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), GetTriggerUnit())) >= 1) then
УВЕЛИЧЕНИЕ НА 1%
if UnitHasBuffBJ(GetTriggerUnit(),'B0H8') == true then
set percent = 1.01
endif
НА 1% - ЗАКРЫТО.
УВЕЛИЧЕНИЕ НА 2%
if UnitHasBuffBJ(GetTriggerUnit(),'B0H9') == true then
set percent = 1.02
endif
НА 2% - ЗАКРЫТО.
УВЕЛИЧЕНИЕ НА 3%
if UnitHasBuffBJ(GetTriggerUnit(),'B0HA') == true then
set percent = 1.03
endif
НА 3% - ЗАКРЫТО.
УВЕЛИЧЕНИЕ НА 4%
if UnitHasBuffBJ(GetTriggerUnit(),'B0HB') == true then
set percent = 1.04
endif
НА 4% - ЗАКРЫТО.
УВЕЛИЧЕНИЕ НА 5%
if UnitHasBuffBJ(GetTriggerUnit(),'B0HC') == true then
set percent = 1.05
endif
НА 5% - ЗАКРЫТО.
ТАЛАНТ СИЛЬНОЕ ИСКРИВЛЕНИЕ
set i = 0
set percent = percent - 1
loop
set i = i + 1
exitwhen i > 12
if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A281', udg_Circle[i]) == 2 ) then
set percent = percent * 2
set i = 12
endif
endloop
set percent = percent + 1
ТАЛАНТ СИЛЬНОЕ ИСКРИВЛЕНИЕ - ЗАКРЫТО.
if (percent > 1.00) then
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "chest", GetTriggerUnit(), "Psychopomp2.mdl" )
call ConditionalTriggerExecute( gg_trg_destroyspeceffect )
loop
exitwhen i < 1
set i = i-1
ОКРУГЛЕНИЕ ДО СОТЫХ (ИНАЧЕ МОГУТ ЗАПИСАТЬСЯ ДОП. ЦИФРЫ НЕ В ТЕ ЯЧЕЙКИ)
loop
exitwhen i < 1
set i=i - 1
set percent2 = GetAbilityCD(GetSpellAbilityId(), i) * percent
set percent2 = percent2 * 100
set percentchange = R2I(percent2)
set percent2 = I2R(percentchange)
set percent2 = percent2 * 0.01
call SetAbilityCD(GetSpellAbilityId() , i , percent2)
endloop
ОКРУГЛЕНИЕ ДО СОТЫХ - ЗАКРЫТО.
endloop
else
endif
else
endif
endfunction
//////////////
Ну, короче, действует-то однозначно она уже лучше, раньше цифры высчитывались с избытком, теперь явно правильнее. Насчет фаталов время покажет... Но все равно стало лучше.

23

» WarCraft 3 / Мгновенный поворот юнита

Похожие вопросы:

ответ
Всё просто. Если Вас не устраивает "родная" система движения игры, то создайте свою.
ответ
~8gabriel8:
В 1.29 добавили мгновенный поворот.